堅守武器 (というよりはhp量に依存したスキル全般?) はターン中に効果量が変わることはなく、攻撃ボタンを押した時の効果量でターン中は固定される。 そのため、無凸だろうが4凸だろうがそんな変わらんな、という雑感から無凸の突貫工事で挑戦。Hp満タンとhp減らして戦うのに効果量同等ぐらいにせなあかんのは割とアレなのでは 堅守あるけどさぁ 593 名無し (火) >>578 HP満タンよりHP減らしたほうがタフとかいうトンチ まぁ堅守は闇だけの問題ではないからこうしろとかはないが背水スキルと堅守スキルにより、hpが低いほど攻撃力と防御力が上昇する便利な武器。 ブラビューラ 虚空の楔槍と入れ替え 通常の攻刃に加えて、ダメージを受けるほど効果量が上昇する攻刃スキル、堅守スキルを併せ持つ。高難易度マルチバトルで強みを
グラブル 解説あり ルシソロ 水 無凸扇抜 賢者1ハーゼありマリアなし 羽ルート Gbf Lucilius Water Solo Without Maria Youtube
堅守 効果量 計算
堅守 効果量 計算-50 グラブル 堅守 効果量Hp50%想定の場合1%なので 効果量(特別枠のカット)は マジェ1本だと約158%です 神石が片面だと約310%です 神石が両面だと約416%です マジェ2本だと約273%です 神石が片面だと約474%です 神石が両面だと約5%です
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光マグナはいいスキル構成だけど効果量小か、見切り二手のようなゴミだろうな 126 名無し (日) シュヴァ剣染めはそろえたときの見た目が気持ちいいからまた剣武器を寄越してほしい あそこまで見事な同武器種染めってなかなかできないスキル詳細効果量 『憎悪の堅守』hpごとの効果量(slv15) 闇属性キャラのhpが少ないほど防御力上昇(中) hp100% hp50% hp1;堅守と一緒に効果量の上がる背水武器を入れたくなったでしょう? 色々言いましたがイクサバ自体は強武器である事に変わりありません。 簡単な日課くらいの普段使いなら圧倒的にイクサバ渾身編成の方が使う機会は多いでしょう。 要するに適材適所な
堅守入れるとそんな違うんか 火堅守欲しくなってくるな 253 名無し (月) 堅守はルシはもちろん天上や六竜でも活躍する可能性が高い高難度のお供堅守小の効果量はSlv15で0~21%らしい。 HP5割で13%ほど {FPfOQY8bATw} 0103 (金) ドスより堅守も背水も効果が低くてつら堅守(大)(中)(小) 堅守の(大)(中)(小)の各hp毎の防御上昇率です。 超高級堅守(石油) 堅守によるダメージ軽減 両面1本2本3本 両面で堅守編成時の防御力upとダメージ割合 片面1本2本3本 片面で堅守編成時の防御力upとダメージ割合。 各属性堅守一覧
最大57%は十分な効果量。 5点満点でしょう。効果量自体はね!イケテルボーガ。 ・敵対心(即効性) :これがマジでgm。まさかの マイナス配点 。後にも先にも君だけ。 1アビの演出があまりにも遅い&最大効果量を発揮するまでに10turnを要します。堅守入れるとそんな違うんか 火堅守欲しくなってくるな 253 名無し (月) 堅守はルシはもちろん天上や六竜でも活躍する可能性が高い高難度のお供追加効果で味方全体のHPを回復。 回復量の上限は1500のようです。 余談ですが奥義演出がかっこいい。 スキル1 「憎悪の堅守」 HPが少ないほど防御力がup。背水の防御版みたいな感じです。
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堅守武器 (というよりはhp量に依存したスキル全般?) はターン中に効果量が変わることはなく、攻撃ボタンを押した時の効果量でターン中は固定される。 そのため、無凸だろうが4凸だろうがそんな変わらんな、という雑感から無凸の突貫工事で挑戦。堅守と一緒に効果量の上がる背水武器を入れたくなったでしょう? 色々言いましたがイクサバ自体は強武器である事に変わりありません。 簡単な日課くらいの普段使いなら圧倒的にイクサバ渾身編成の方が使う機会は多いでしょう。 要するに適材適所なHp100%の渾身の効果量 と hp50%の背水の効果量 が、だいたい同じくらいです。 ちょっと意外ですよね。 当然、背水にはそれより上があります。hp25%まで減ると、hp100%の渾身のなんと2倍に近い効果量です。 やりすぎじゃない?サイゲームス?(2回目)
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堅守はhpが低いほど防御力upという効果で、 背水編成に組み込むことで背水時の耐久力を上げられる。 2ゼピュロス背水編成で活躍 全スキルにゼピュロスの加護が乗るため、堅守を活かして ゼピュロス背水編成で活躍できる。石油武器の調整および5凸、ついに来ましたね。 ↓公式へのリンク granbluefantasyjp 公式のだと既存のスキルが載ってなくてちょっとわかりにくかったので、自分用のメモも兼ねて書きます。 ・エクスカリバー スキル1堅守(大) スキル2王道を征く者II HPが高い程奥義ダメージUP、奥義50 グラブル 堅守 効果量
武器ごとに効果量を調整しました。 鉄壁 効果を上昇させました。 断奪・生 敵撃破時にも効果が適用されるようにしました。 断奪・気 敵撃破時にも効果が適用されるようにしました。 武 器 翻る刃 ※ 効果を上昇させました。 反撃の要塞 ※ 効果を上昇技巧計算機 武器編成を指定して技巧の効果量のみを計算する用。 神石とマグナが混ざった場合は計算できません。 「技巧計算機」 堅守計算機 武器編成を指定して、堅守の効果量、ダメージ軽減率、現在hpで耐えられる最大ダメージの目安 などを計算します。スキル効果量 バトル開始時にバリア効果を生じる。バリアは耐久度が決まっていて、その耐久度の範囲内であればダメージを0にする。 堅守 ハイブリッド
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Hp100%の渾身の効果量 と hp50%の背水の効果量 が、だいたい同じくらいです。 ちょっと意外ですよね。 当然、背水にはそれより上があります。hp25%まで減ると、hp100%の渾身のなんと2倍に近い効果量です。 やりすぎじゃない?サイゲームス?(2回目)
ゆずだいだい 通常堅守 まとめ 小sl10 堅守係数6 0 防御0 18 Sr キリジ 中sl15 堅守係数10 0 防御0 30 Ssr マジェスタス 大sl15 堅守係数12 5 防御0 37 5 Ssr インドラリム スレイプニルシュー エクスカリバー 神石
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